简述:C#中的库(libraries) a<%Ivqni
言归正传,我现在要说的是库(libraries),和大家一起学习如何用C#建立一个DLL文件.说起DLL,肯定是无人不知,无人不晓,这个WINDOWS的典型代表,同时也经常是大家功击的对象.呵呵,不管怎么样,学还是要学的.我们下面就开始,如何用命令行方式将一个C#程序编译成DLL,和如何在客户端使用他. Ql`N)!
这个例子包括两个文件,一个是Factorial.cs,作用是计算一个数字的阶乘.还有一个是DigitCounter.cs,作用是计算传过来的字符串参数中的数字的数目. Ph@hk0dgr/
我们可以这样来建立库,在命令行方式下这样做: ~>8yJLZ.7
csc /target:library /out:Functions.dll Factorial.cs DigitCounter.cs ZDHm@,d
下面讲一下各个参数的用法: NP
}b
/target:library:向系统指出输出的是一个DLL库,而不是一个EXE的可执行文件. Mr/;$O{
/out:Functions.dll:指定输出的DLL的文件名,即Functions.dll,一般地,如果你省略了第一个参数,那么默认的文件名将是第一个文件的文件名,即Factorial.dll. YN.[KQ(!
下面我们再来建立一个文件,即使用这个库的文件,叫客户端文件,FunctionClient.cs.建立好后,用下面的语名编译: }>`rf{T
csc /out:FunctionTest.exe /R:Functions.DLL FunctionClient.cs vjNP
下面说一下这个编译语句的用法: jz
CA2N%
/out:FunctionTest.exe:指出输出的文件名是FunctionTest.exe WI@l2`X
/R:Functions.DLL:指出要引用的库,如果不是在当前目录下,必须要指出其的完整路径. {D6lSj
下面我就把这几个文件的代码写在下面: )"W__U0
000: // Libraries\Factorial.cs R@ksYC3 F
001: using System; l/WQqT
002: 05o +VF;z
003: namespace Functions ^FO&GM2a
004: { Er@'X0n
005: public class Factorial [2h4%{R&
006: { }Xa1K;KM{
007: public static int Calc(int i) !2YvG%t^6
008: { 3a|I| NP
009: return((i <= 1) ? 1 : (i * Calc(i-1))); Sfl. &A(
010: } be^+X[
011: } -zn$h$N4
012: } Z=c&</9e
这是Factorial.cs这个文件的代码.在003行中,namespace的意思是名字空间,据M$的介绍,库必须根据它的名字空间打包,以使.NET能够正确地载入你的类. ),DLrGOl
下面是DigitCounter.cs这个文件的内容: {tE9m@[AF
000: // Libraries\DigitCounter.cs CKB~&>xx
001: using System; Ql 2zC9C
002: [g<rzhC~=
003: namespace Functions }
O:Y?Wq^
004: { }:QQ{h_
005: public class DigitCount B!J~ t8
006: { b!lS=zIN
007: public static int NumberOfDigits(string theString) zDakl*
008: { 4i]h0_]
009: int count = 0; $,I%g<
010: for ( int i = 0; i < theString.Length; i++ ) 4%refqWK
011: { !>E$2}Q|]
012: if ( Char.IsDigit(theString) ) ,)u1r3@I^
013: {
^T>P
014: count++; _!qi`A
015: } :v$][jZ2
016: } $"e$#<g
017: 5t=7-
018: return count; ;RR\ Hwix
019: } 7XM:4whw
020: } ;W~H|M
021: } Bp:PAy
注意,这个例子中的namespace应与第一个的一致,因为它们是同一个库中的.NumberOfDigits方法计算了参数中的数字的个数. $kAal26 z
第三个文件是FunctionClient.cs 3Gk\3iU!
我们知道,一个库一旦建立,就可以被别的类利用(废话,要不然怎么叫库呢?).下面的C#程序就利用了我们刚才建立的库中的类. Z'!Ii+'6
000: // Libraries\FunctionClient.cs }0okyGg>q
001: using System; lf`" (:./
002: using Functions; ^*g= 65!1
003: class FunctionClient @zs.M-F
004: { rS|nO_9 f
005: public static void Main(string[] args) IuV7~w
006: { NCX`-SLv
007: Console.WriteLine("Function Client"); >f\$~cp
008: 3*8m!gq7s
009: if ( args.Length == 0 ) 7T69tQZ<
010: { xj<
K6
011: Console.WriteLine("Usage: FunctionTest ... "); d?6\
012: return; ?1afW)`a.v
013: } &x"hM
014: 6<t<hP_3O
015: for ( int i = 0; i < args.Length; i++ ) xI>HY9i)
016: { S UBrFsA
017: int num = Int32.Parse(args); I+GP`=\
018: Console.WriteLine( 3[*x'"Q;H
019: "The Digit Count for String [{0}] is [{1}]", %(}%#-X
020: args, &P pb2
021: DigitCount.NumberOfDigits(args)); "=Xky,k
022: Console.WriteLine( '.gLqm}%
023: "The Factorial for [{0}] is [{1}]", )x&4 Q=
024: num, xofxE4.
025: Factorial.Calc(num) ); prw% )#,
026: } HrK7qLw7
027: } ,DIr&5>p2
028: } [wkSY>Gu
在002行中,一个using Functions指明了引用Functions.DLL这个类. V*,6_-^l
如果我们在命令行中键入如下命令,就可以看到输出: *KYh_i
FunctionTest 3 5 10 p3Z[-2I
输出: K3;~|U-l
Function Client Xs Ey8V
The Digit Count for String [3] is [1] =Sjf-o1V
The Factorial for [3] is [6] -/ YY.F-
The Digit Count for String [5] is [1] N"[r_!
The Factorial for [5] is [120] MwE^.6xl{
The Digit Count for String [10] is [2] v;.w*x8Jw
The Factorial for [10] is [3628800] ?QRoSQ6
注意:当你运行这个.EXE文件时,它引用的DLL文件可以是在当前目录,子目录,或是CORPATH这个环境变量.CORPATH这个环境变量是在.NET环境中的类路径,用来指引系统寻找类.说白了,就是JAVA中的CLASSPATH,明白了吧,呵呵. q,>-4Cm
好了,又完了一篇,今天的任务完成了,可以休息了.唉,有什么好玩的呢? @v~<E?Un
C#中的版本处理 {36QZV*P
现在我要说的是C#中的版本处理.其实这是任何一个软件必须要考虑的问题.每个软件都不只一个版本(除了我写的以外),因此版本处理显得非常地重要.JAVA很好地处理了这个问题,而我个人认为C#借鉴了JAVA的处理方法,所以,也做得很好. BbG=vy8'l
在C#中,如果你在声明一个方法的时候用了virtual这个关键字,那么,在派生类中,你就可以使用override或者new关键字来弃用它或是忽略它.如果你在父类中用了virtual这个关键字,而在其派生类中又没有用override或new关键字,而直接引用一个同名方法的话,编译器将会报错,并将以new方式,即忽略派生类中的方法的方式来运行.下面的例子可以帮助你来理解: o>^@s4t
000: // Versioning\versioning.cs 9i`MUE1Sh
001: public class MyBase !*!i&0QC~R
002: { fn3DoD+I
003: public virtual string Meth1() /P[ @o
004: { <Kk[^.7C;
005: return "MyBase-Meth1"; D6fGr$(N%
006: } BJP^?FUd=,
007: public virtual string Meth2() }$oZZKS
008: { \R.Fmeko
009: return "MyBase-Meth2"; 4<btWbk5u*
010: } =<.h.n
011: public virtual string Meth3() lPA:ho/`:
012: { zgPUW z
X=
013: return "MyBase-Meth3"; }JM02R~I
014: } i*61i0
015: } Tqm)- |[
016: lEC91:Jyt
017: class MyDerived : MyBase 2PViY,V|
018: { &`B
Tw1u
019: public override string Meth1() mQ=nU
020: { 3e?a$~9
021: return "MyDerived-Meth1"; \Lz4ZZjSY
022: } seS) `@n
023: public new string Meth2() i:sb_U+M
024: { eMOnzW|h
025: return "MyDerived-Meth2"; }kF*I@:g
026: } mNQ*YCq.
027: public string Meth3() // 系统在这里将会有一个警告,并且将会隐藏方法Meth3() nV_[40KP_
028: ^$;5ZkQy
029: evE$$# 6R
030: { D.,~I^W
031: return "MyDerived-Meth3"; Senb_?
032: } +GlG.6
033: l~#%j( Yo
034: public static void Main() bnxR)b~
035: { V_P,~!
036: MyDerived mD = new MyDerived(); G|LcTV
037: MyBase mB = (MyBase) mD; E>&oe&`o'
038: PbIir=
039: System.Console.WriteLine(mB.Meth1()); </li<1
040: System.Console.WriteLine(mB.Meth2()); l.%[s6
041: System.Console.WriteLine(mB.Meth3()); VI;)VJbq
042: } EViDMp"
043: } .]LP327u
输出: wh#x`Nc
MyDerived-Meth1 ,K8(D<{
MyBase-Meth2 =P`l+k3
MyBase-Meth3 yr
q){W
可以很明显地看出来,后两个new关键字的输出是父类中的方法的输出,所以可以看出,new这个关键字的作用是如果在以前的版本中有这个方法,就沿用以前的方法,而不用我现在方法内容.而virtual的方法的作用正好相反,它的作用是如果在父类中有这样一个方法,则用我现在写的方法内容,让以前的滚蛋!不过,这里用new好象不太好,让人误解(糟了,盖痴又要打我了!&*%$#@). +<7a$/L?4
如果你把第037行去掉,把039-041中的mB全部改为mD,输出又变为: lQt* LWd[
MyDerived-Meth1 sSsRn*LN-:
MyDerived-Meth2 a3B^RbDP&8
MyDerived-Meth3 &-(p~[|
这又说明了什么呢,说明了派生类的对象只有在被父类重塑的时候,override和new关键字才会生效.呵呵,这样说的确有点难以理解,大家只有自己动手,才能搞清楚这其中的机关,所谓"实践是检验C#的唯一标准",哈哈! 9 UcSQ"D
在C#中,你可以自由地为在派生类中为加入一个方法,或者覆盖父类的方法,如下所示,非常地简单: #TD0)C/
class Base {} WXX08"
class Derived: Base *6QmYq6c<
{ U,tWLX$@
public void F() {} cE7IHQ
} :M\3.7q
和: I7HP~v~
class Base :eL
ja*
{ t4FaU7
public void F() {} 5tcJTz
} >OW>^%\!1
class Derived: Base .WpvDDUK3
{ 11BfJvs:
public void F() {} 4qg]
oiT
} ds<q"S{p
好了,这一节又完了,明天见! 5u^;71
C#中的结构(struct) wKj0vMW
我要说的是C#中的,注意,我在这里说的结构不是指的C#的语言结构.这里所说的是一种与类(class)相对的东西,下面我就与类相对比,来说一说这个struct. L<O"36R
下面的这个例子讲述了如何建立一个具有属性,方法和一个字段的结构.并讲述如何使用他. V38v2LI
000: // Structs\struct1.cs k%h%mz
001: using System; ]V.0%Ccw;.
002: struct SimpleStruct xYD.j~
003: { XFrgnnt
004: private int xval; ">'`{mXew
005: public int X J/ZC<dkYQ
006: { =(]||1.
007: get { >o8N@`@VK-
008: return xval; 8\9s,W:5
009: } N-<m/RS
010: set { YY9Ub
011: if (value < 100) ;eiqzdP
012: xval = value; )NCSO b
013: } [LrA_N
014: } L7 g4'
015: public void DisplayX() XZ1WY(
016: { JB(P-Y#yyA
017: Console.WriteLine("The stored value is: {0}", xval); #NR9\
018: } u{(-`Al}L
019: } "bk'#?9
020: VQ'DNv| 9
021: class TestClass h$I
2T
022: { 707-iLkt.1
023: public static void Main() jjU("b=
024: { NiO|Aki{
025: SimpleStruct ss = new SimpleStruct(); ^laf!kIP
026: ss.X = 5; N
Uq'96{Y
027: ss.DisplayX(); _do(
028: } #`b5kqQm
029: } riY[p,
这个例子的输出是: ma7@vD
The stored value is: 5 .80L>0
从上面的例子中我们可以看到结构和类似乎是一样的.的确,如果你用类去重亲写这个程序,结果是一样的.但是,很明显,两个一样的东西是不可能一起出现的. 结构(struct)是值(value)型的,而类是参考型的.这样,你就可以用结构建立像内建类型那样的对象了. 7) e#b
还有就是如果你用一个new关键字建立一个类的实例的时候,它是以堆(heap)来分配的,而用new来建立一个结构的的实例的时候,它是以栈(stack)来分配.这会给我们提高很多性能(M$说的).好了,让我们再来看下面的例子吧: rulw6vTB(
000: // Structs\struct2.cs (Gpk;DD
001: using System; 4Q5c'
002: rhvTV(Bz
003: class TheClass Hpq?I-g<^
004: { d}_%xkC
005: public int x; nk-V{']
006: } [I4&E >
007: c&u~M=EW
008: struct TheStruct -3eHJccB
009: { ^.;
x
010: public int x; {wyf>L0j
011: } 8
!+eq5S3
012: {ZrB,yK
013: class TestClass n>
O3p
~
014: { v#o<.
Ig
015: public static void structtaker(TheStruct s) $ H2HVJ
016: { (&ABfm/t
017: s.x = 5; 'k9dN
\ev
018: } OX*5 yT{
019: public static void classtaker(TheClass c) xXm:S{I
020: { - |j4u#z
021: c.x = 5; TWk1`1|
022: } kG70j{gf
023: public static void Main() @N,I}_ 9-
024: { okv`v
({
025: TheStruct a = new TheStruct(); sCw X|
026: TheClass b = new TheClass(); EABy<i
027: a.x = 1;
cnwpd%]o
028: b.x = 1; 990sE
t?
029: structtaker(a); X'KkIo
:
030: classtaker(b); -+w^"RBV
031: Console.WriteLine("a.x = {0}", a.x); XVNJ3/
032: Console.WriteLine("b.x = {0}", b.x); DV">9{"5']
033: } a54qv^IS
034: } 5Sfz0
这个例子的输出是: KD)+&69
a.x = 1b.x = 5 N0 F|r8xS
从这个例子例子可以看出,当一个结构被传递到一个方法时,被传递的只不过是一个副本,而一个类被传递时,被传递的是一个参考.所以a.x=输出的是1,不变,而b.x却变了.
|jwN8@
还有的区别就是结构可以不用new来实例化,而类却要.如果你不用new来实例化一个结构,那么所有的字段将仍然处于未分配状态,直到所有的字段被初始化.和类一样,结构可以执行接口.更重要的是,结构没有继承性,一个结构不能从别的类继承,也不能是别的类的基类. p.J+~s4G
例三: <4QOjW
interface IImage Z2wgfP`
{ A3=$I&!%
void Paint(); t:<dirw,o
} f*Dy>sw
struct Picture : IImage |)\{Rufb
{ .<|.nK` 6
public void Paint() 9Di@r!Db
{ &*r'Sx)V
// painting code goes here b&~s}IX
} u"*Wo'3I|
private int x, y, z; // other struct members h,WF'X+
} }9,^=g-
好了,关于结构我就讲到这了,以后还会讲到的. `OWw<6`k
C#中的ADO数据库访问 U)g27*7
这一节我要讲的是大家非常关心的,肯定也是非常感兴趣的部分.嘿嘿,也是我写教程最拿手的部分----ADO数据库访问.想到这,我就想起我在去年写的"访问数据库"系列文章,嘿嘿!所以呢,如果你觉得对记录集之类的东西比较难理解的话,我推荐你先看一看我的那几篇文章.好了,让我们开始吧! ;mYj`/Yj
什么是ADO(ActiveX Data Objects译作ActiveX数据对象),ADO是一个非常简单的思想,一种让你仅用一种方式去访问数据的思想.ADO不算一个新的思想,仅是采用现有的数据访问技术,将其融合起来.如果你不理解ADO,想一想ODBC吧!其实我们在搞ASP的时候,就用到了ADO,还记得吗,那个曾经被我们用过无数次的set conn=Server.CreateObject("ADODB.Connection")吗?是的,就是它.至于ADO的一些概念性的东西,请大家自行查阅资料,不过,其实不了解也没有关系,只把它想象成一个M$给我们的访问数据的工具吧! c _faW
OK,下面的例子是以一个M$ ACCESS 2000的数据库为基础的,它的结构如下,表名是Categories,文件名是BugTypes.mdb ,赶快建一个吧: JSOgq/\
Category ID Category Name />E:}1}{
1 Bugbash stuff P-c<[DSM'I
2 Appweek Bugs 3~&h9#7Ke
3 .NET Reports :4,
OA
4 Internal support (@y te
好的,我先把所有的程序都写出来,然后我们来一句一句的品尝: QY]G+3W
000: // ADO\adosample.cs 3vK,vu q
001: using System; @p}"B9h*^
002: using System.Data; (iw)C)t*u
003: using System.Data.ADO; n'-?CMH`
004: =TzmhX5
005: public class MainClass uh_2yw_
006: { X_nxC6[m%
007: public static void Main () Y']D_\y
008: { =
rLL5<
009: // 设定好连接字符串和选择命令字符串010: string strAccessConn = "Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source=BugTypes.MDB"; 6rD
Oa~<